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兵库·底光
稻妻幽邃冷艳奇观

兵库·底光

The Arsenal, Lit from Below

色卡

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重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

蓝紫的浓度是拿明度买来的,而这张付到了底:整幅画明度中位数压到 0.34,而后 210°–270° 最浓的 3% 才换到彩度 0.211——是〈神无冢·岚昼〉在 L 0.63 上那 0.122 的一倍半还多。可同一个洞里,谷底那 1,121 个青色像素在 L 0.84 上就有 0.141。同一束光、同一块地,青绿在明度 0.84 上拿到的东西,蓝紫要跌到 0.42 才拿得到:代价是按色相收的,不是按画收的。

01

最亮的东西在画框最下缘

最亮的 4000 个像素有 2,934 个落在下缘那三格里(L 0.81–0.83、彩度 0.140–0.144、色相 212°–216°),那是一条铺在谷底的发光花瓣带;头顶那片岩壁实测 L 0.30、彩度 0.050、色相 264°。〈奥奇卡纳塔·压云〉量过同样倒挂的明暗——乌云 L 0.42 压着雾海 L 0.69,差 0.27,读作不祥;这里差 0.52,是它的近两倍,读到的却是奇观。差别不在倒挂多少,在亮的那一块是不是自己在发光:被照亮的地面越亮越像天塌下来,自己发光的地面越亮越像宝藏。

02

便宜的色相在亮处,贵的在暗处

全图 165°–210° 只有 1,121 个像素,均值 L 0.84、彩度 0.141,峰值 0.155;而 210°–270° 那 22,271 个最浓的像素要沉到 L 0.42 才有 0.211,而 270°–315° 的伞菌是 L 0.48 换到 0.224。三条带在同一个洞里、被同一批发光体照着,得到的却是三种汇率。想在暗场里画一样「亮得还有颜色」的东西,把它推到青这一侧;蓝紫推到亮处只会褪成粉。

03

光源多到没有暗处,比值这把尺就量不动了

洞顶那片岩壁看着是褐色的,`330°–90°` 这个 120° 宽的窗口全图返回 nothing matched——一个暖像素都没有,那片「褐」实测是 L 0.30、彩度 0.050 的 264°。〈烟硌山峰·洞光〉留下的尺是比值:那个洞里浮叶 0.178 对中位数 0.034 是 5.2 倍才算发光;这里最浓的蓝 0.211 对中位数 0.089 只有 2.4 倍,比那篇「还不算发光」的 2.5 倍还低,而整幅画没有一处不是光。原因在地板:那个洞的地板是灰岩,这个洞连 0.27% 的无彩都不到,地板本身就是发光体铺出来的。暗场里光源不止一个时,别再用比值判断谁在发光,改问谁在自己的色相上顶到了天花板。

带走这组颜色

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/* 兵库·底光 · The Arsenal, Lit from Below — Teyvat Palette */
:root {
  --spore-violet: oklch(0.39 0.194 272); /* 菌紫 #292caa */
  --vault-mauve: oklch(0.3 0.05 264); /* 岩顶紫 #212d47 */
  --blue-cap: oklch(0.45 0.151 265); /* 蓝菌 #2b4da8 */
  --dark-grass: oklch(0.32 0.113 260); /* 暗草蓝 #0a2f6b */
  --stream-blue: oklch(0.59 0.16 249); /* 溪蓝 #0981d7 */
  --underglow-cyan: oklch(0.84 0.141 204); /* 底光青 #17e4f5 */
  --gradient-the-arsenal: linear-gradient(180deg, oklch(0.3 0.05 264) 0%, oklch(0.39 0.194 272) 34%, oklch(0.45 0.151 265) 54%, oklch(0.32 0.113 260) 70%, oklch(0.59 0.16 249) 88%, oklch(0.84 0.141 204) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。