
Stadium of the Sacred Flame in Bright Haze
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从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
光源不必是最亮的那个,甚至可以比画里一般的地方更暗:台心的圣火实测 L 0.62、彩度 0.165,比全图明度中位数 0.71 低 0.09,却顶到了全图彩度的天花板——因为亮端早被介质占死,最亮的 4000 个像素 L 1.00、彩度 0.002,其中 3,106 个挤在右上角那片烧穿的云上。〈烟硌山峰·暮霭〉支撑同一句话的证据是紫核 L 0.66 与蓝光柱 L 0.48 都还高于它 0.38 的明度中位数;这幅画把光源放到了中位数下面,是那条规则的下一格。
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/* 圣火竞技场·晴霭 · Stadium of the Sacred Flame in Bright Haze — Teyvat Palette */
:root {
--blown-white: oklch(0.98 0.01 226); /* 过曝白 #f2fafe */
--canyon-haze: oklch(0.8 0.066 236); /* 谷雾 #95c5e3 */
--banner-blue: oklch(0.49 0.184 262); /* 幡蓝 #1e57c6 */
--sacred-flame: oklch(0.62 0.165 28); /* 圣火橙 #d7564a */
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--terrace-green: oklch(0.84 0.067 136); /* 台绿 #b7d5aa */
--gradient-stadium-of-the-sacred-flame: linear-gradient(180deg, oklch(0.98 0.01 226) 0%, oklch(0.8 0.066 236) 22%, oklch(0.49 0.184 262) 52%, oklch(0.62 0.165 28) 74%, oklch(0.54 0.044 339) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。