
Nostoi Region in Hazy Daylight
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
纵深可以只用两个梯度做出来:越远越亮、越远越淡。整幅画 99.3% 的像素是同一族蓝、明度只在 0.68–0.89 这 21 个百分点里活动,而近水彩度 0.106 到远山 0.079、明度 0.72 到 0.87——一个暖色像素都没有,空间照样成立。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 诺思托伊区·雾昼 · Nostoi Region in Hazy Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--near-water: oklch(0.72 0.106 233); /* 近水蓝 #58b0dc */
--cliff-blue: oklch(0.71 0.115 251); /* 崖影蓝 #69a6e7 */
--air-blue: oklch(0.8 0.109 247); /* 空气蓝 #82c4ff */
--far-ridge-pale: oklch(0.87 0.079 231); /* 远岭淡 #9edeff */
--falls-white: oklch(0.93 0.041 220); /* 瀑帘白 #cbeffb */
--gradient-nostoi-region: linear-gradient(180deg, oklch(0.8 0.109 247) 0%, oklch(0.87 0.079 231) 46%, oklch(0.71 0.115 251) 66%, oklch(0.72 0.106 233) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。