Teyvat Palette提瓦特色卡
场景库
GitHub
画廊
来歆山·浮岚
璃月昼澄透轻举空明

来歆山·浮岚

Mt. Laixin in Drifting Haze

色卡

点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。

重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 135°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

0%e9fdfe18%beeefc40%87dbfe60%c9887f82%4485ae100%57a485

为什么和谐

一幅高调画的光不在最亮处,在唯一交出彩度的那一块——而这块面值多少钱,由全画还剩多少无彩决定。来歆山明度中位数 0.86、p99 0.98,往上只剩 0.12 的余量,推明度已经无路可走;最亮的 4000 个像素里 3843 个挤在同一格,L 0.98、彩度 0.021,是全图唯一低于无彩阈值 0.025 的一块——而全图做得到这件事的像素只有 2.67%,是四张璃月高调风景里最少的一张(珉林 6.25%、云来海 7.72%、伏龙树 10.88%)。灰越稀缺,一块灰越响。

01

顶上只剩 0.12

明度 p01 0.43 / p50 0.86 / p99 0.98——中位数往上的全部余量是 0.12,往下却有 0.43。这幅画不可能再靠「更亮」指认任何东西。最亮的 4000 个像素有 3843 个落在同一格,重心 (0.07, 0.52):那不是天,是左侧半山腰被光穿透的那片雾。它比中位数只高 0.12,却把彩度交到了 0.021。让它读作「光从这里进来」的是那个 0.021,不是那个 0.98。想在亮画里指定光源,别再往上推明度——顶端早就挤满了——把彩度往下推。

02

灰越少,一块灰越响

全图彩度低于 0.025 的像素只有 2.67%。同一把尺量〈冒险家协会(璃月)·秋阳〉是 42.38%:那张用四成的灰买「没有主色相」,来歆山把无彩压到不足它的十六分之一,于是仅剩的一块无彩成了全场唯一。而它并不在人以为的地方——填满山谷的浮岚整体是 L 0.92 / 彩度 0.053 / 218°,头顶那条天反而更艳,L 0.85 / 彩度 0.095 / 227°。天比雾艳,所以画面的开口在左侧半山,不在头顶。铺无彩买的是安静,断无彩买的是焦点;同一个量,两个方向。

03

另一个看点记在色相账上

这幅画有两个落点,而它们不在同一根轴上。全图色相落在 330°–90° 且彩度达到 0.025 的像素只有 3241 个,占 0.37%;其中 2948 个——91%——挤在 (0.50, 0.28) 起、宽 0.14 高 0.13 的一块矩形里,那是悬空平台边缘那一丛橙红的秋树,矩形只占画面 1.8%,均值 L 0.69 / 彩度 0.082,峰值 0.168。雾赢在彩度归零,秋树赢在全画再没有第二个暖色;两者的明度一个 0.98 一个 0.69,谁都不是靠明度赢的。一幅亮画可以有两个焦点,前提是把它们记在两本不同的账上。

带走这组颜色

CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。

/* 来歆山·浮岚 · Mt. Laixin in Drifting Haze — Teyvat Palette */
:root {
  --valley-gap-white: oklch(0.98 0.021 199); /* 谷口白 #e9fdfe */
  --drifting-haze: oklch(0.92 0.053 218); /* 浮岚青 #beeefc */
  --high-sky: oklch(0.85 0.095 227); /* 高天蓝 #87dbfe */
  --terrace-maple: oklch(0.69 0.082 28); /* 秋树橙 #c9887f */
  --arch-indigo: oklch(0.59 0.092 239); /* 拱影靛 #4485ae */
  --cliff-moss: oklch(0.66 0.09 166); /* 崖苔绿 #57a485 */
  --gradient-mt-laixin: linear-gradient(135deg, oklch(0.98 0.021 199) 0%, oklch(0.92 0.053 218) 18%, oklch(0.85 0.095 227) 40%, oklch(0.69 0.082 28) 60%, oklch(0.59 0.092 239) 82%, oklch(0.66 0.09 166) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。