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失落的苗圃·雾隙
须弥昼荒寂素净遗落

失落的苗圃·雾隙

Lost Nursery, a Break in the Mist

色卡

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重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 200°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

铺一块大中性面之前,先问它是材质还是空气——办法是量同一样东西的近端和远端。失落的苗圃那片白盆地近端实测 彩度 0.024 / L 0.81,远端 0.016 / L 0.79;同一批的〈达马山·尘幕〉,同一片砂岩近端 0.056 / L 0.63,最远那道脊 0.019 / L 0.82。材质的灰在最近的位置就已经是灰,空气的灰要走到最远才是。所以苗圃的无彩 37.19% 是达马山 16.43% 的 2.3 倍,彩度天花板 0.139 反而高出 0.052:材质的灰随便铺,空气的灰每铺一成,全画的彩度上限就掉一档。

01

三样东西凑出 37.19%,而它们全在眼前

中央那片白骨色的盆地(0.30, 0.60 起)实测 彩度 0.024 / L 0.81,插在盆地里的枯树 0.013 / L 0.73 / 244°,左侧那排石脊(0.02, 0.72 起)0.025 / L 0.77——三样都踩在无彩阈值 0.025 上或以下,而三样都在中近景,没有一样藏在雾后面。全图 37.19% 的无彩基本就是它们。这是一块被画出来的中性,不是被空气洗出来的中性。

02

近端和远端只差 0.008,那就不是空气

把同一片盆地分成两段量:近端 彩度 0.024 / L 0.81,远端 0.016 / L 0.79——彩度掉 0.008,明度只动 0.02。空气不长这样:〈达马山·尘幕〉那片砂岩从画框下缘往里走四步,彩度 0.056 → 0.045 → 0.034 → 0.019,明度 0.63 → 0.65 → 0.76 → 0.82,亮度整整涨了 0.19。空气透视的签名是「彩度掉的同时明度涨」;只掉彩度、不涨明度的那块灰,是材质自己的。想判断一块中性面该不该心疼,量它两次,一次近一次远。

03

守住天花板的是右下角那块草坡

全图最艳的 4000 个像素有 3962 个在 90°–120°,重心 (0.69, 0.90)——右下角那块从雾里探出来的草坡,单量是 L 0.74 / 彩度 0.082 / 色相 107°,全图峰值 0.139 就在这里;而右上那片雾谷是 233° / 0.070。这一小块地前面什么都没站,所以它一个人把天花板顶在 0.139。全画三分之一是灰,画面照样不塌——条件只有一个:留一块前面没有空气的近景。要铺中性,先把这块地划出来,再铺。

带走这组颜色

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/* 失落的苗圃·雾隙 · Lost Nursery, a Break in the Mist — Teyvat Palette */
:root {
  --bone-basin: oklch(0.81 0.024 73); /* 盆地骨白 #cbbfb0 */
  --far-basin: oklch(0.79 0.016 183); /* 远盆青灰 #b0bebb */
  --dead-timber: oklch(0.73 0.013 244); /* 枯木灰 #a1a9af */
  --rock-spine: oklch(0.7 0.021 294); /* 石脊灰 #9f9cab */
  --slope-grass: oklch(0.79 0.111 111); /* 坡草绿 #bdc16a */
  --valley-mist: oklch(0.77 0.07 233); /* 谷雾蓝 #87bcda */
  --gradient-lost-nursery: linear-gradient(200deg, oklch(0.77 0.07 233) 0%, oklch(0.79 0.016 183) 26%, oklch(0.7 0.021 294) 44%, oklch(0.73 0.013 244) 58%, oklch(0.81 0.024 73) 76%, oklch(0.79 0.111 111) 100%);
}

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