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吞羊岩·霞砂
须弥昼旷寂干热赭暖

吞羊岩·霞砂

Lamb-Devourer Rock in Rosy Haze

色卡

点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。

重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

暗部的差额记在色相上,彩度就一分都不用交:吞羊岩同一堵砂岩,最深的岩缝 333° / L 0.43 / C 0.079,受日的崖面 29° / L 0.76 / C 0.080——色相走了 56°、明度走了 0.33,彩度只差 0.001。〈沙虫隧道·沙照〉里同一种砂岩也是色相单调走(47°),彩度却掉到四分之一,因为那里的光在耗尽。所以彩度掉没掉,可以反过来判断一幅画里的暗是影子还是缺光。

01

五条色相带,一根明度坡

全图 98.42% 由四条相邻的色相带对分:粉 15.94%(333°)、红 24.82%(2°)、橙 29.25%(27°)、黄 28.41%(63°);再往暗处接上 1.47% 的紫(307°)。这五条带的均值明度是 0.43 / 0.46 / 0.55 / 0.70 / 0.78,一路单调爬升;而它们的彩度是 0.070 / 0.073 / 0.081 / 0.084 / 0.074,极差 0.014。色相在这幅画里就是明度尺——说出一块砂岩的色相,等于说出了它有多亮。

02

影子不掉彩度,光耗尽才掉

同一堵崖壁取三处:左上最深的岩缝(0.20, 0.20 起)333° / L 0.43 / C 0.079,左侧崖面(0.03, 0.05 起)0° / 0.54 / 0.086,右侧受日的崖面(0.88, 0.35 起)29° / 0.76 / 0.080。明度跨了 0.33,彩度极差只有 0.007。〈沙虫隧道·沙照〉那条隧道里,同一种砂岩色相单调走 47°、彩度掉到四分之一——那是光在耗尽;这里光管够,暗部只是沿着色相弧往品红端退几度。它顺带解释了这张画为什么一块灰都交不出来:无彩 0.08%,而一条从不经过中性的阴影,造不出中性。

03

白也在这条弧上

那扇看着雪白的石门实测 L 0.66 / C 0.060 / 17°(0.31, 0.30 起)——它没有跳出这条弧,只是在弧上取了个更淡的点,比全图彩度中位数 0.080 还低。真正跳出去的只有门心那颗宝石:`100°–285°` 这 185° 宽的窗口全图只有 257 个像素,其中 211 个是它(0.33, 0.50 起,L 0.45 / C 0.083 / 257°),占全画 0.024%,彩度和中位数几乎一样。要在一条色相坡统治的画面里立一个焦点,先把所有材质——包括你以为是白的那些——老老实实排到坡上,再挑一样东西整个搬出去。

带走这组颜色

CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。

/* 吞羊岩·霞砂 · Lamb-Devourer Rock in Rosy Haze — Teyvat Palette */
:root {
  --cleft-rose: oklch(0.46 0.073 333); /* 缝影粉 #70486a */
  --red-wall: oklch(0.55 0.081 2); /* 赤壁红 #995d6e */
  --ochre-cliff: oklch(0.7 0.084 27); /* 赭崖橙 #ce8a82 */
  --sunlit-sand: oklch(0.79 0.074 63); /* 日照砂 #ddb189 */
  --gate-pale: oklch(0.66 0.06 17); /* 门前白 #b48485 */
  --gem-blue: oklch(0.45 0.083 257); /* 匣心蓝 #365683 */
  --gradient-lamb-devourer-rock: linear-gradient(180deg, oklch(0.46 0.073 333) 0%, oklch(0.55 0.081 2) 28%, oklch(0.7 0.084 27) 62%, oklch(0.83 0.072 67) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。