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衡准大厅·焰照
须弥幽穆肃冷守夜

衡准大厅·焰照

Great Hall of Truths by Brazier Light

色卡

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重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

有色的光,「离得远」记在彩度上,不记在明度上——前提是那块地本来就是这束光的色相。衡准大厅的地面取四处:火盆正下方 彩度 0.036 / L 0.32,斜下方 0.034 / 0.36,左下角 0.026 / 0.33,中轴末端 0.020 / 0.34——明度四处的极差只有 0.04,彩度却对半掉,而且最远那一格已经跌到无彩阈值 0.025 以下。〈舒茨铁铺·炉光〉量到的明度同样平(三处 ΔL 全在 0.05 内),但那片地本来是日光的青,差额只能记在色相上(194° / 190° / 49°);这里地面本来就是火的暖,色相没得可换。画一盏灯照亮的地面,先看那块地的固有色是不是灯的色相:是就只动彩度,不是就只动色相,两种情况都别去动明度。

01

地面四处,只有彩度在动

下缘那整片赤陶地砖占了画面 28%、221,875 个像素,均值 L 0.35 / 彩度 0.032 / 色相 38°,而四处分开量的差额全在彩度上:0.036 → 0.034 → 0.026 → 0.020,色相顺手往黄端漂了 22°(27° → 49°),明度自始至终在 0.32–0.36 里不动。这是暗场里最省的一种「远近」——明度已经被「这是个暗厅」占满了,再动就会把地板读成两层楼。想在一块单色的地面上表达离光源多远,先把明度锁死,只让彩度掉;掉过无彩阈值的那一格,就是这盏灯照不到的边界。

02

有色的光是面还是点,决定它留不留得下灰

两团火自己顶到了全图的天花板:左盆 L 0.65 / 彩度 0.096、右盆 L 0.64 / 0.099,Cmax 0.162 与 0.164。可它们照亮的地面在 I 组那个统一矩形(0.30,0.85,0.30,0.12)上只有 L 0.33 / 彩度 0.024 / 41°——踩在无彩线下面。〈冒险家协会(稻妻)·夕照〉在同一个矩形上是 0.058 / 46°:色相几乎一样,彩度是这里的 2.4 倍,无彩被压到 8.09%,而这里的无彩反而有 9.37%。I 组说「光本身有颜色时,最大的那块面就不再是灰,中性预算直接归零」——那要看那束光是面还是点。一整面夕阳天照得满,两个火盆只买得起自己那一小块。

03

最响的一族占 0.50%,而且不是火

165°–210° 这一族全图只有 0.50%,却是普查里均值彩度最高的一族(0.078,对紫 0.050 / 蓝 0.058 / 橙 0.038),最浓的 3% 那 132 个像素 L 0.77 / 彩度 0.126——中轴机关上的青光。而最亮的 4000 个像素里,左火盆 906 个(L 0.84 / 0.118 / 70°)与右火盆 865 个(L 0.84 / 0.122 / 69°)四位数上几乎一模一样,中轴那 466 个只有 L 0.76 / 0.090 / 200°。两团一样的火互相注销掉了「最亮」这个身份,焦点归了那束更暗、更小、却是全画唯一青色的光。有色的光不止一束时,焦点归色相最独占的那一束,不归最亮的那一束;对称构图里尤其如此——想指定焦点,别给中轴更多的光,给它一个别处没有的色相。

带走这组颜色

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/* 衡准大厅·焰照 · Great Hall of Truths by Brazier Light — Teyvat Palette */
:root {
  --vault-violet: oklch(0.24 0.044 273); /* 穹顶紫 #181d34 */
  --hall-haze: oklch(0.38 0.057 267); /* 殿霾紫 #354161 */
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}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。