
Geode Mine Shaft by Crystal Light
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 165°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
自发光体的边界不是变暗,是转色相:一根晶柱从核心到根部,明度从 0.93 掉到 0.63,而彩度几乎没掉(0.182 → 0.126)——掉的是色相,114° 一路转到 186°,正好朝着洞壁那 225° 的环境色去。
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/* 晶簇矿坑道·晶照 · Geode Mine Shaft by Crystal Light — Teyvat Palette */
:root {
--cavern-blue: oklch(0.32 0.048 225); /* 洞岩蓝 #133845 */
--crystal-foot: oklch(0.63 0.126 186); /* 晶根青 #00a194 */
--crystal-body: oklch(0.78 0.137 127); /* 晶身黄 #a0c762 */
--crystal-core: oklch(0.93 0.182 114); /* 晶核 #e7f54f */
--still-water: oklch(0.58 0.075 189); /* 映水青 #3d8983 */
--gradient-geode-mine-shaft: linear-gradient(165deg, oklch(0.93 0.182 114) 0%, oklch(0.78 0.137 127) 30%, oklch(0.63 0.126 186) 62%, oklch(0.32 0.048 225) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。