
Foggy Forest Path in Teal Daylight
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从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
两个极值不必分给相对的两条边——摞在同一条中轴上,画面就从「有框」变成「有去处」:最亮的 2034 个像素在 (0.48, 0.31) 的水灵漩涡上,L 0.94;最艳的 3310 个在 (0.46, 0.67) 与 (0.49, 0.62) 的那片草地上,彩度 0.148 与 0.149。两个重心的横坐标只差 0.02,一个在天上、一个在地上,中间就是那条路。框的活交给第三根轴:左树 L 0.30、右树 0.30、下缘草 0.31。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 幽林雾道·碧昼 · Foggy Forest Path in Teal Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--open-sky: oklch(0.79 0.1 207); /* 林隙天青 #62cddb */
--spirit-glow: oklch(0.94 0.079 196); /* 灵光白 #abfcfc */
--path-end-green: oklch(0.73 0.157 135); /* 路尽绿 #7bbd51 */
--far-ridge: oklch(0.62 0.083 206); /* 远岭青 #3e949f */
--bank-grass: oklch(0.31 0.053 186); /* 岸草暗 #023934 */
--frame-conifer: oklch(0.3 0.05 195); /* 缘树墨 #023536 */
--gradient-foggy-forest-path: linear-gradient(180deg, oklch(0.79 0.1 207) 0%, oklch(0.94 0.079 196) 16%, oklch(0.62 0.083 206) 40%, oklch(0.73 0.157 135) 62%, oklch(0.31 0.053 186) 84%, oklch(0.3 0.05 195) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。