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生命之殿·隙光
须弥幽闭沉静湿冷

生命之殿·隙光

Bayt Al-Hayah under a Single Shaft

色卡

点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。

重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

一张暗画能不能有焦点,先看它有没有一个不属于那束光的色相——生命之殿一个都没有:全图 270°–45° 只有 30 个像素,连看着最像赭石的那块台地实测都是 141°。于是彩度额度(p99 0.065 减中位数 0.027)只有 0.038,是同批四座殿里最低的,而它的明度额度 0.34 和另外三张的 0.37 / 0.39 / 0.45 挤在同一档。暗场里明度是公有的、彩度是私有的:没有外族色相可用时,焦点只能改挂明度,而那笔钱要靠 45.48% 的无彩暗岩先攒出来。

01

沙是绿的

画面中景那道被光扫亮的砂岩台地实测 L 0.47 / 彩度 0.051 / 色相 104°,台地下沿那条沙路 113°,左侧那片高台 113°,连整幅画里最像赭石的一小块(台地转角处)也只有 141°——全是黄绿,没有一处进得了暖色。按〈明冠山地·素昼〉的口径搜全图 270°–45°,只捞到 30 个像素。洞里唯一的光是顶上那道缝进来的天光(最亮的那一撮实测 L 0.63 / 彩度 0.066 / 色相 188°),它是青的,砂岩自己的黄被它整族拖到了 104°–141°。想让一个空间只有一种光,别给任何材质留固有色——连沙都得跟着变绿。

02

明度额度是公有的,彩度额度不是

把峰值减去这张画自己的中位数(算法同〈白露区·澄昼〉),生命之殿的明度额度是 0.59 − 0.25 = 0.34,君王之殿 0.37、酣乐之殿 0.39、觉王之殿 0.45——四张挤在三分之一档之内;可彩度额度是 0.038 / 0.046 / 0.073 / 0.173,差了 4.6 倍。机制在地板上:暗场的明度中位数已经压到 0.25–0.32,天花板还是 1.0,谁都留着大半条明度轨道没用,所以明度额度是每张都买得起的公共资源,买得起的东西分不出高下。彩度没有这层保障——它得由画面里某样东西自己挣出来。做暗色界面同理:别把力气花在「再暗一点」上,先想清楚谁来提供那个不属于背景色的色相。

03

45.48% 的黑岩,是它唯一的本钱

这张的无彩比例 45.48%,在四座殿里最高(君王之殿 23.22%、酣乐之殿 4.81%、觉王之殿 4.19%),而它们几乎全是左右两侧和顶上那些光够不到的岩——左壁实测 L 0.21 / 彩度 0.024,正好卡在无彩阈值上。有了这块 0.21 的底,下半幅那团青雾的 L 0.51 才成立:两者差 0.30,而全图明度中位数只有 0.25。彩度这条路封死之后,一张画能做的就只剩把周围压得更低。暗场里想要焦点又找不到外族色相时,别再往主体上加饱和度——去把它四周那一大片压到中位数以下,差值是唯一还能动的东西。

带走这组颜色

CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。

/* 生命之殿·隙光 · Bayt Al-Hayah under a Single Shaft — Teyvat Palette */
:root {
  --rift-cyan: oklch(0.63 0.066 188); /* 隙青 #579690 */
  --mist-pool: oklch(0.51 0.059 201); /* 雾潭青 #397074 */
  --ledge-chartreuse: oklch(0.47 0.051 104); /* 台地黄绿 #5f5c3a */
  --shaded-shelf: oklch(0.25 0.029 113); /* 背光阶 #222313 */
  --wall-shadow: oklch(0.21 0.024 109); /* 壁影 #19190c */
  --gradient-bayt-al-hayah: linear-gradient(180deg, oklch(0.21 0.024 109) 0%, oklch(0.63 0.066 188) 18%, oklch(0.47 0.051 104) 45%, oklch(0.25 0.029 113) 62%, oklch(0.51 0.059 201) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。