
Ashveil Peak in Evening Haze
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
同一条测量,相反的结果:希汐岛最亮的 4000 个像素全部落在发光体上(L 0.96、彩度 0.020–0.031),这里 3817 个落在左侧一片什么也没有的雾里(L 0.87、彩度 0.049)——而真正在发光的两样东西,山壁上的紫核 L 0.66、崖脚的蓝光柱 L 0.48,彩度是 0.209 和 0.210。底子本身就有颜色的时候,「在发光」这件事只能由彩度来说。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 烟硌山峰·暮霭 · Ashveil Peak in Evening Haze — Teyvat Palette */
:root {
--dusk-haze: oklch(0.75 0.071 314); /* 霞霭粉 #bfa1ce */
--cloud-crown: oklch(0.49 0.07 306); /* 云顶紫 #6a5680 */
--scarp-violet: oklch(0.33 0.087 277); /* 崖紫 #2b2f61 */
--abyss-core: oklch(0.66 0.209 313); /* 渊核紫 #be62eb */
--beacon-blue: oklch(0.48 0.21 269); /* 信标蓝 #3149d1 */
--camp-ochre: oklch(0.6 0.053 41); /* 营地赭 #9c7668 */
--gradient-ashveil-peak: linear-gradient(180deg, oklch(0.49 0.07 306) 0%, oklch(0.75 0.071 314) 28%, oklch(0.48 0.077 301) 62%, oklch(0.33 0.087 277) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。