
Ashavan Realm, Deep in the Mist
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从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
空气透视不一定是梯度,它可以只是一道门槛:善见地从最近的树冠一路量到最远的山脊,五处实测色相是 222°、224°、226°、219°、238°——整幅画的纵深只在 19° 里晃动,不成阶梯。全部的「远」由画框下缘那一步买单:那条草带 157°、左下角 139°,一步跨出 65°。〈须弥城·青昼〉靠五条等高带 230°→192° 单调走完 38° 的梯度,善见地把梯度整个省掉,只留下参照物。远近是比出来的,不是数出来的。
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/* 善见地·雾深 · Ashavan Realm, Deep in the Mist — Teyvat Palette */
:root {
--far-ridge-haze: oklch(0.78 0.103 238); /* 远脊霭 #75c1f2 */
--valley-mist: oklch(0.67 0.096 231); /* 谷雾蓝 #50a0c6 */
--canopy-teal: oklch(0.61 0.092 222); /* 冠影青 #378fab */
--hill-cyan: oklch(0.68 0.095 226); /* 坡丘青 #4fa4c5 */
--near-green: oklch(0.64 0.103 157); /* 阶前绿 #519f73 */
--corner-verdure: oklch(0.83 0.169 116); /* 角上翠 #c2d43d */
--gradient-ashavan-realm: linear-gradient(180deg, oklch(0.78 0.103 238) 0%, oklch(0.67 0.096 231) 26%, oklch(0.61 0.092 222) 55%, oklch(0.64 0.103 157) 82%, oklch(0.83 0.169 116) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。