
Adventurers' Guild Mondstadt at Lamplit Dusk
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
灰不是画上去的,是两束色温在同一块面上打平的结果:这幅画 32.30% 的像素在灰阈值以下,而那块最大的无彩面——柜台前的石板广场——实测彩度只有 0.022、色相 201°,正卡在暖灯的 57° 和夜空的 231° 之间。想要一块中性面,不必去调灰,给它两个方向相反的光。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 冒险家协会(蒙德)·暮灯 · Adventurers' Guild Mondstadt at Lamplit Dusk — Teyvat Palette */
:root {
--night-sky: oklch(0.5 0.069 231); /* 夜幕蓝 #366a83 */
--window-gold: oklch(0.67 0.127 57); /* 窗灯金 #cf7f3e */
--timber-cream: oklch(0.57 0.046 69); /* 半木黄 #8a735a */
--canopy-rose: oklch(0.58 0.099 18); /* 帐幔绯 #ad6164 */
--plaza-grey: oklch(0.57 0.022 201); /* 广场灰 #697c7d */
--planter-green: oklch(0.66 0.088 119); /* 花箱绿 #8c9a5b */
--gradient-adventurers-guild-mondstadt: linear-gradient(180deg, oklch(0.5 0.069 231) 0%, oklch(0.67 0.127 57) 14%, oklch(0.57 0.046 69) 30%, oklch(0.58 0.099 18) 46%, oklch(0.66 0.088 119) 78%, oklch(0.57 0.022 201) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。