
Wyrmrest Valley in Snow Haze
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
コントラストは色板ひとつでまとめて計算するものではなく、境界を一本ずつ数えるものだ——この谷は 94.08% の画素が 210°–315° の一族に収まり(青帯 84.61% と紫帯 9.47%)、彩度 p99 は中央値のわずか 1.35 倍(0.074 対 0.055)。どの二面を取っても全画スケールでは分離できない。それでも画面はまったく濁らない。境界はそれぞれ、自分の両側にある差だけを使えばよいからだ。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 龍眠の谷・雪の靄 · Wyrmrest Valley in Snow Haze — Teyvat Palette */
:root {
--wyrm-bone: oklch(0.62 0.022 279); /* 骨牙の白 #838594 */
--valley-basalt: oklch(0.53 0.055 262); /* 谷岩の紫 #5a6c8c */
--cliff-shadow: oklch(0.45 0.065 262); /* 崖影の紫 #41557a */
--slope-snow: oklch(0.8 0.04 247); /* 斜面の雪青 #aac1d7 */
--larch-rust: oklch(0.59 0.036 357); /* 落葉松の錆 #90757d */
--crevasse-magenta: oklch(0.56 0.064 306); /* 裂罅の紅紫 #7e6b93 */
--gradient-wyrmrest-valley: linear-gradient(180deg, oklch(0.45 0.065 262) 0%, oklch(0.53 0.055 262) 24%, oklch(0.62 0.022 279) 46%, oklch(0.8 0.04 247) 72%, oklch(0.56 0.064 306) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。