
The Chasm: Underground Mines toward a Distant Glow
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 35°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
光が弱く、何ものをも白く洗い流せないとき、霧の明度と彩度は一本のスライダーに束ねられる:奥へ向かって空隙を四つ取ると、L 0.24 → 0.32 → 0.38 → 0.41、彩度 0.023 → 0.044 → 0.052 → 0.059 と一歩も違わず一緒に上がり、色相は全行程 210°–217° の中で揺れるだけだ——だから単独で見られたいものは、いずれもこの一本から降りなければならない。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 層岩巨淵・地下鉱区——遥かな光 · The Chasm: Underground Mines toward a Distant Glow — Teyvat Palette */
:root {
--pit-blue: oklch(0.24 0.023 211); /* 坑底の青 #122225 */
--mid-fog: oklch(0.32 0.044 217); /* 中程の霧 #143841 */
--deep-fog: oklch(0.38 0.052 211); /* 深部の霧 #1b4a52 */
--distant-glow: oklch(0.41 0.059 210); /* 遥光の青碧 #1b535c */
--canvas-grey: oklch(0.39 0.037 174); /* 帆布の灰青 #2f4c43 */
--lamp-amber: oklch(0.51 0.071 80); /* 鉱灯の黄 #7b6134 */
--gradient-the-chasm-underground-mines: linear-gradient(35deg, oklch(0.22 0.025 221) 0%, oklch(0.24 0.023 211) 22%, oklch(0.32 0.044 217) 48%, oklch(0.38 0.052 211) 75%, oklch(0.41 0.059 210) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。