
Sea of Bygone Eras in Sunken Daylight
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 175°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
喧しいかどうかは対比が決めるのであって、彩度が決めるのではない。これは全ライブラリで最も彩度の高い一枚——中央値 0.153、無彩画素 0.00%、99.2% が同じ青の族——それでも静かに読める。高彩度が画面ぐるみで持ち上げられており、そのせいで突出する面が一つも無いからだ。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 往日の海・水底の昼 · Sea of Bygone Eras in Sunken Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--seafloor-blue: oklch(0.55 0.142 257); /* 海底の青 #3571c3 */
--sunken-blue: oklch(0.58 0.183 257); /* 潜りの青 #2277e3 */
--abyss-violet: oklch(0.59 0.215 273); /* 深淵の紫 #5869fa */
--whale-glow: oklch(0.65 0.19 283); /* 鯨輝の紫 #8379fd */
--light-shaft: oklch(0.87 0.102 217); /* 光柱の青 #7fe5ff */
--gradient-sea-of-bygone-eras: linear-gradient(175deg, oklch(0.87 0.102 217) 0%, oklch(0.58 0.183 257) 38%, oklch(0.59 0.215 273) 70%, oklch(0.55 0.142 257) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。