
Roots of the Valley of Life in Filtered Green
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
光が明度と色相の二本のチャンネルを同時に占め切ってしまうと、彩度だけが「これは何なのか」を報告できる唯一のチャンネルとして残る——そしてそれは材質が自分で出すしかない。ここでは光から遠ざかるほど色相は青碧へ寄り、明度は下がる(137° / 154° / 161° / 179° / 183° に対して L 0.62 / 0.40 / 0.43 / 0.37 / 0.36)。ところがこの五箇所の彩度は 0.063 / 0.064 / 0.065 / 0.056 / 0.051、レンジはわずか 0.014。唯一列を外れるのは、光の落ちたあの草の丘だ——光柱の根元とほぼ同じ深さにいながら(138° 対 137°、L 0.59 対 0.62)、彩度 0.103 はその 1.6 倍である。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 命の谷の根源・隙間の翠 · Roots of the Valley of Life in Filtered Green — Teyvat Palette */
:root {
--shaft-green: oklch(0.8 0.075 119); /* 漏れ光の緑 #b8c58e */
--lit-turf: oklch(0.64 0.148 139); /* 草丘の翠 #59a143 */
--root-cyan: oklch(0.43 0.065 161); /* 藤根の青碧 #2b5b44 */
--abyss-cyan: oklch(0.36 0.051 183); /* 淵底の青 #184640 */
--cap-red: oklch(0.44 0.058 23); /* 菌傘の紅 #6f4643 */
--gradient-roots-of-the-valley-of-life: linear-gradient(180deg, oklch(0.8 0.075 119) 0%, oklch(0.62 0.063 137) 30%, oklch(0.37 0.056 179) 62%, oklch(0.64 0.148 139) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。