
Nostoi Region in Hazy Daylight
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
奥行きは二つの勾配だけで作れる——遠いほど明るく、遠いほど淡く。画面の 99.3% が同じ青の族、明度は 0.68–0.89 という 21 ポイントの幅しか動かず、近い水の彩度 0.106 から遠い山の 0.079 へ、明度は 0.72 から 0.87 へ——暖色の画素は一つも無いのに、空間はちゃんと成立している。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* ノストイ地区・霞の昼 · Nostoi Region in Hazy Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--near-water: oklch(0.72 0.106 233); /* 近水の青 #58b0dc */
--cliff-blue: oklch(0.71 0.115 251); /* 崖影の青 #69a6e7 */
--air-blue: oklch(0.8 0.109 247); /* 空気の青 #82c4ff */
--far-ridge-pale: oklch(0.87 0.079 231); /* 遠嶺の淡 #9edeff */
--falls-white: oklch(0.93 0.041 220); /* 瀑簾の白 #cbeffb */
--gradient-nostoi-region: linear-gradient(180deg, oklch(0.8 0.109 247) 0%, oklch(0.87 0.079 231) 46%, oklch(0.71 0.115 251) 66%, oklch(0.72 0.106 233) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。