
Minlin under Cloud White
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 175°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
広い色域の調停役は、面積をまったく持たなくてもよい。同じ問いへの中間解が〈ガレソンの丘・晴と松の陰〉だ:12.08% を占める松林という実体の帯で、色相 195° が両端のあいだに挟まり、彩度 0.059 と明度 0.49 が三本の帯のなかで揃って最下位——いちばん声を出さない一段こそが調停役になる。珉林は同じ問いの極端解である。三つの色相族をほぼ等分に広げ(緑 22.04%、青碧 22.23%、青 49.06%、合わせて 93.33%、平均彩度も 0.061 / 0.075 / 0.069 とほぼ横並び)、しかし無彩は全画面で 6.25% しかない。ガレソンの丘の 8.83% よりさらに少なく、〈ドラゴンスパイン・秋の雪〉のような 39.47% の灰の地はなおさら敷けない。そこで差し出されたのが最も明るい 4000 画素である:すべて上辺中央の二マスに落ち、明度 1.00、彩度 0.005 と 0.006。一枚の地、一本の帯、一つの点——調停役は面積ゼロまで縮んでよい。画中で唯一、色相の立場を持たないものでありさえすれば。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 珉林・雲白 · Minlin under Cloud White — Teyvat Palette */
:root {
--cloud-white: oklch(1 0.005 200); /* 雲の白 #fbffff */
--minlin-sky: oklch(0.77 0.083 232); /* 珉の空青 #7cbee0 */
--slope-chartreuse: oklch(0.81 0.07 113); /* 草坡の黄緑 #c1c692 */
--bay-teal: oklch(0.82 0.081 189); /* 湾水の青碧 #83d5cf */
--pale-maple: oklch(0.83 0.029 28); /* 楓葉の淡紅 #dac1bd */
--gradient-minlin: linear-gradient(175deg, oklch(1 0.005 200) 0%, oklch(0.77 0.083 232) 16%, oklch(0.83 0.029 28) 38%, oklch(0.81 0.07 113) 62%, oklch(0.82 0.081 189) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。