
Mawtiyima under a Hanging Light
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
小さくて極端に濃いものは彩度の天井を買えるが、彩度の余力は買えない:マウティイェマのピーク 0.216 は〈「永遠のオアシス」・暖かい靄〉の 0.157 より 0.059 高いのに、余力は 0.023 多いだけだ(0.081 対 0.058)。差はその一群の面積にある——最も濃い 4000 画素のうち 3971 個が、中空に吊られた同じ一つの実の上にあり、その芯に暈を足しても 16215 画素(1.84%)にしかならない。だから Cmax は p99 より 0.066 も高く、この回で最も長い孤峰になる。それでもこれだけ高い天井を支えられるのは、放たれた光が媒質自身の値段まで下がったところで止まるからだ:光に沿って下へ五段、彩度は 0.160 / 0.131 / 0.110 / 0.111 / 0.115、後ろの三段はまさに青い靄そのものの濃度である。焦点の音量を測るなら、まずどれだけ厚いかを測り、それからどれだけ高いかを測ること——二つの数は別のことを言っている。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* マウティイェマ・宙吊りの光 · Mawtiyima under a Hanging Light — Teyvat Palette */
:root {
--hanging-orb: oklch(0.91 0.177 125); /* 吊り実の光 #c7f566 */
--hollow-mist: oklch(0.48 0.074 181); /* 洞の靄青 #216b60 */
--moss-ledge: oklch(0.58 0.105 152); /* 苔段の緑 #448c5b */
--pale-root: oklch(0.62 0.103 169); /* 枯根の青碧 #379a7b */
--floor-rock: oklch(0.31 0.049 220); /* 底岩の青 #0c3641 */
--near-grass: oklch(0.41 0.084 134); /* 手前斜面の草 #375422 */
--gradient-mawtiyima: linear-gradient(180deg, oklch(0.31 0.049 220) 0%, oklch(0.91 0.177 125) 19%, oklch(0.48 0.074 181) 46%, oklch(0.62 0.103 169) 72%, oklch(0.41 0.084 134) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。