
Voidsea Outlook in Cavern Blue
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 45°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
十分に強い単色の場のなかでは、補色の側に彩度を一銭も払う必要がない。この洞窟は画素の 89.65% が 210°–270°、平均 254° に落ちる。そして右上の、金色として読まれるあの洞口は、画面で最も明るい 4000 画素のうちの 3457 個であり、彩度はわずか 0.024——無彩の閾値 0.025 を下回り、画面全体の彩度の中央値 0.053 の半分にも届かない。254° の向かい側は 74°、その 3457 画素のベクトル平均は 62° に落ちる。金は塗られたのではなく、場が誘い出したものである。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 虚海望・幽き藍 · Voidsea Outlook in Cavern Blue — Teyvat Palette */
:root {
--cavern-blue: oklch(0.31 0.057 254); /* 洞の藍 #1b314c */
--vault-stone: oklch(0.26 0.056 266); /* 天井岩 #17233f */
--far-wall: oklch(0.22 0.053 267); /* 奥壁 #0f1933 */
--moss-shoal: oklch(0.42 0.032 186); /* 苔の浅瀬 #395350 */
--window-white: oklch(0.84 0.024 62); /* 洞口の白 #d6c7bb */
--vine-gold: oklch(0.84 0.035 82); /* 蔓の金 #d6c9b1 */
--hanging-moss: oklch(0.8 0.124 116); /* 垂れ苔の青 #bac866 */
--gradient-lunar-treasury-voidsea-outlook-location-context: linear-gradient(45deg, oklch(0.22 0.053 267) 0%, oklch(0.26 0.056 266) 28%, oklch(0.31 0.057 254) 58%, oklch(0.54 0.035 273) 86%, oklch(0.84 0.024 62) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。