
Ashveil Peak, Cavern Glow
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
光と色は別々の出どころを持ちうる。洞窟で最も明るい一帯は洞口で、画面で最も明るい 4000 画素のうち 2903 個がそこに落ちる(L 0.79)——そしてその彩度は 0.034、画面の彩度中央値とちょうど同じだ。本当に色を持つものは洞口から最も遠い:水面の浮葉は実測 L 0.70・彩度 0.178。開口は明るさだけを担い、色は生えてくる。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 煙雲の山・洞の光 · Ashveil Peak, Cavern Glow — Teyvat Palette */
:root {
--cavern-rock: oklch(0.18 0.024 179); /* 洞岩の灰 #051512 */
--daylight-gap: oklch(0.79 0.034 238); /* 隙光の白 #a7bece */
--lilypad-glow: oklch(0.7 0.178 148); /* 浮葉の緑 #38bb59 */
--hanging-bell: oklch(0.69 0.137 117); /* 垂れ鈴の黄 #96a634 */
--pool-moss: oklch(0.44 0.091 164); /* 潭苔の青 #086245 */
--rift-blue: oklch(0.51 0.05 221); /* 洞口の青 #456d7a */
--gradient-lunar-treasury-ashveil-peak-location-context: linear-gradient(180deg, oklch(0.18 0.024 179) 0%, oklch(0.44 0.091 164) 40%, oklch(0.54 0.105 171) 72%, oklch(0.7 0.178 148) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。