
Grove of Dreams, Glimmering Buds
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 160°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
灰は光源の数を数えて出るものではなく、二つの光の色相差を測って出るものだ。夢の林には光が二つある——右下隅で自ら光る晶簇の 255°、樹洞の向こうから射してくる背光の霞の 291°–293°。だが両者は 38° しか離れていない。色輪の同じ側にある二つの光は、重ねればいっそう鮮やかになるだけで、互いを打ち消せない。結果、無彩は 0.06%——光が一つしかない〈霊石・孤つの光〉の 0.00% と同じ段に並ぶ。画面に本物の中性面を残したいなら、光がいくつあるかを数える前に、その色相差を測ること。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 夢の林・幽かな蕊 · Grove of Dreams, Glimmering Buds — Teyvat Palette */
:root {
--under-blue: oklch(0.44 0.091 253); /* 底の幽青 #2b5483 */
--crystal-flare: oklch(0.62 0.193 255); /* 晶の焔青 #1984f6 */
--haze-violet: oklch(0.79 0.089 293); /* 霞の菫 #bcb0ef */
--moss-shelf: oklch(0.53 0.091 164); /* 苔台の青碧 #2e7c5d */
--seed-light: oklch(0.71 0.058 129); /* 実の灯 #96a983 */
--gradient-grove-of-dreams: linear-gradient(160deg, oklch(0.35 0.087 252) 0%, oklch(0.79 0.089 293) 32%, oklch(0.45 0.072 269) 66%, oklch(0.62 0.193 255) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。