
Desert of Hadramaveth, Sandstorm
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
砂漠は黄色くない。画面で最大の色相帯は 39% を占める紫の霾で、次が 19% の錆赤。直感の「砂漠の黄色」は 3% にも届かない——環境の色は半分が空気の色であり、写実感は大気から始まって、素材からは始まらない。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 千尋の砂漠・風砂 · Desert of Hadramaveth, Sandstorm — Teyvat Palette */
:root {
--dust-violet: oklch(0.826 0.078 274.6); /* 紫霾 #b6c3f9 */
--rust-lit: oklch(0.724 0.051 34.4); /* 錆岩の橙 #c49b91 */
--rust-shadow: oklch(0.586 0.055 350.7); /* 絳岩 #966f80 */
--sand-umber: oklch(0.551 0.062 29.4); /* 砂褐 #93645d */
--dry-gold: oklch(0.548 0.064 95.7); /* 枯金 #7c7145 */
--gradient-desert-of-hadramaveth: linear-gradient(180deg, oklch(0.826 0.078 275) 0%, oklch(0.724 0.051 34) 38%, oklch(0.586 0.055 351) 70%, oklch(0.551 0.062 29) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。