
Basin of Unnumbered Flames in Sunlit Haze
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
一本の線は、色相だけでも成立する:崖面を走る青緑の流紋は実測 189°、L 0.49、彩度 0.064。それが横切る岩は 71°、L 0.47、彩度 0.055——明度差 0.02、彩度差 0.009、隔てているのは 118° の色相だけである。〈遊月の海・夜の潮〉の主役の線は、明度差 0.57 と五倍を超える彩度が一緒に跳ね上がって生まれていた。ここでは二つのチャンネルを押さえたまま、線はちゃんと見える——しかも刻まれたものではなく、流れているものとして見える。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 万火のほとぎ・晴嵐 · Basin of Unnumbered Flames in Sunlit Haze — Teyvat Palette */
:root {
--high-sky: oklch(0.87 0.072 228); /* 高天の青 #a2defa */
--rim-green: oklch(0.71 0.134 133); /* 縁の草緑 #80b358 */
--vein-teal: oklch(0.49 0.064 189); /* 流紋の青緑 #2e6c68 */
--cliff-umber: oklch(0.47 0.055 71); /* 崖の褐 #6f5638 */
--vein-violet: oklch(0.45 0.051 278); /* 流紋の紫縁 #4e5372 */
--altar-flame: oklch(0.74 0.118 15); /* 壇心の火 #eb8b93 */
--gradient-basin-of-unnumbered-flames: linear-gradient(180deg, oklch(0.87 0.072 228) 0%, oklch(0.73 0.081 233) 24%, oklch(0.72 0.066 192) 44%, oklch(0.71 0.134 133) 68%, oklch(0.47 0.055 71) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。