
Ashavan Realm, Deep in the Mist
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
空気遠近法は必ずしも勾配ではない——一段の敷居でも足りる。アシャヴァンレルムは、いちばん手前の梢からいちばん遠い稜線まで五箇所を測って 222°、224°、226°、219°、238°——画面全体の奥行きがわずか 19° の中で揺れているだけで、段にすらなっていない。「遠さ」はすべて画枠の下縁の一歩が払っている:あの草の帯は 157°、左下隅は 139°、一歩で 65° を跨ぐ。〈スメールシティ・青の昼〉は五本の等高帯で 230°→192° と 38° の勾配を単調に歩き切ったが、アシャヴァンレルムは勾配ごと省き、参照物だけを残した。遠近は比べて分かるもので、数えて分かるものではない。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* アシャヴァンレルム・霧の深み · Ashavan Realm, Deep in the Mist — Teyvat Palette */
:root {
--far-ridge-haze: oklch(0.78 0.103 238); /* 遠稜の霞 #75c1f2 */
--valley-mist: oklch(0.67 0.096 231); /* 谷霧の青 #50a0c6 */
--canopy-teal: oklch(0.61 0.092 222); /* 梢陰の青碧 #378fab */
--hill-cyan: oklch(0.68 0.095 226); /* 丘の青碧 #4fa4c5 */
--near-green: oklch(0.64 0.103 157); /* 足元の緑 #519f73 */
--corner-verdure: oklch(0.83 0.169 116); /* 隅の翠 #c2d43d */
--gradient-ashavan-realm: linear-gradient(180deg, oklch(0.78 0.103 238) 0%, oklch(0.67 0.096 231) 26%, oklch(0.61 0.092 222) 55%, oklch(0.64 0.103 157) 82%, oklch(0.83 0.169 116) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。